Así es Franco Colapinto en F1 25, el videojuego que es furor entre los jóvenes
En este 2025, el videojuego de la F1 incorporó a Franco Colapinto, una vez afianzada su participación en la Fórmula 1 como piloto de Alpine. Sin embargo, el videojuego oficial de la Máxima, desarrollado por Codemasters y EA Sports, se actualizó recientemente para sumar al pilarense como corredor titular en reemplazo del australiano Jack Doohan.
El simulador F1 25 fue lanzado el pasado 30 de mayo para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. Permite que los fanáticos del motor compitan en Grandes Premios y distintas temporadas de la máxima categoría del automovilismo.
De esta forma, Colapinto se convirtió en el primer piloto argentino en formar parte del videojuego de la F1 en más de dos décadas de lanzamientos. Apareció previamente en la grilla de Fórmula 2, la segunda categoría de monoplazas, pero su afianzamiento en la elite mayor lo hizo saltar a la F1.
Detalles del videojuego
Al entrar en modo Carrera existe la posibilidad de elegir escudería y negociar contratos con otros equipos, pero la ductilidad de cada jugador lo podría hacer acceder al máximo de 84 puntos. Además, este videojuego otorga valoraciones individuales a cada piloto que conforman sus cualidades técnicas y le brindan un puntaje de rendimiento en general.
Los especialistas determinan la experiencia, habilidad, reflejos, ritmo y concentración de cada piloto según un detallado análisis. Por ahora, Colapinto recogió una valoración general de 76 puntos, que se encuentra dentro del rango de 70 a 80 puntos promedio que suelen tener los principiantes en la categoría, 52 puntos de experiencia y 88 de habilidad.
Gammers en Argentina y el boom de los esports
En nuestro parís se contabilizan 26 millones de jugadores y 6 millones de seguidores activos. La clave de este crecimiento radica en la Generación Z, un segmento compuesto por más de 10 millones de nacidos entre mediados de la década de 1990 y principios de la de 2010, que se caracteriza por ser nativo digital, autodidacta e independiente.
Este grupo consume en promedio más de seis horas de contenidos digitales diarios, priorizando plataformas como Twitch, Kick, TikTok o YouTube por encima de la televisión.
A nivel económico, el impacto es igual de contundente. El mercado global del gaming generó en 2023 unos 188 billones de dólares, con Latinoamérica representando el 5% (8,8 billones) y creciendo a un ritmo del 4,4% anual. A su vez, los esports alcanzaron los 2,7 billones de dólares en 2024, de los cuales más de 1 billón provino de acciones de marketing.
Solo el año pasado, la audiencia global alcanzó los 574 millones de personas, y las proyecciones señalan que superará los 640 millones en 2025. Con más de 574 millones de seguidores en 2024 y un mercado que supera los 2,7 billones de dólares, los esports se consolidan como el nuevo fenómeno global.