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Ulpiano Suarez presentó un Hackathon para abordar las apuestas online en adolescentes

Esta propuesta de Capital, destinada a estudiantes de escuelas secundarias, tiene como objetivo prevenir los consumos problemáticos asociados a la tecnología. El Hackathon, llamado Tu economía en juego, se realizará el próximo 4 de septiembre.

hackathon

La Nave Cultural fue el escenario propicio para la presentación del Hackathon: Tu economía en juego, que se realizará el 4 de septiembre con el apoyo de Banco Galicia y Welfi. El intendente Ulpiano Suarez fue el encargado de llevar adelante el lanzamiento, junto con la directora del Instituto Provincial de Juegos y Casinos, Ida López; y la diputada provincial Sol Salinas.

“La problemática que queremos abordar es el consumo problemático de los adolescentes asociados a las apuestas online. La Ciudad ya viene trabajando con el Instituto de Juegos y Casinos, para desalentar el acceso a este tipo de juegos ilegales en los espacios municipales”, señaló Ulpiano Suarez.

“Además del trabajo que viene realizando el equipo municipal, tiempo atrás estuvimos con Sol Salinas en una charla y conversamos en ese momento sobre cómo abordar este problema que impacta en adolescentes. Ahí surgió la idea de hacer un encuentro, un hackathon, que es un proceso de innovación abierta. Ante los problemas de los jóvenes en los juegos online, hay que trabajar en las respuestas a partir de la escucha de los jóvenes”, agregó.

Mientras que Ida López manifestó: “El juego en línea de los menores de 18 años es un problema que nos preocupa y nos ocupa. Una problemática creciente que la estamos abordando desde distintos puntos en conjunto con la Ciudad de Mendoza. Este hackathon nos parece fundamental para escuchar a los jóvenes, que son quienes están en esto, para aprender y poder darles las herramientas necesarias”.

Sol Salinas, por su parte, indicó: “Esta problemática es bastante recurrente, no solo en la provincia sino también a nivel mundial. Desde la pandemia la vida de todos cambió a partir de una pantalla y de internet. Los menores están ingresando a jugar en páginas ilegales y este fenómeno alertó a los docentes. Es importante poder abordar este fenómeno de manera integral”.

Además de prevenir el consumo de sitios de apuestas online por parte de los adolescentes, otro de los objetivos que tendrá esta iniciativa es facilitar a los jóvenes un espacio de reflexión y escucha activa, y también brindarles herramientas socioemocionales y financieras, que les permitan gestionar su dinero de manera inteligente y responsable.

Básicamente, este hackathon consistirá en charlas de tipo TED de 20 minutos, que estarán a cargo de Welfi, Innovaducate y Banco Galicia. Luego, habrá mesas temáticas con 20 participantes cada una y que durarán unos 30 minutos, con un moderador encargado de llevar el hilo del tema. Se debatirá sobre:

Educación financiera: diagnóstico de conocimiento sobre el uso de billeteras virtuales, tipos de financiamiento y ahorros, etc.
Educación socioemocional: cuáles son los disparadores, contexto en el que se convierte en un consumo problemático.
Fintech y finanzas: conocer el manejo y funcionamiento de las redes sociales como herramientas financieras.
Aquellos establecimientos educativos que estén interesados en participar, deben enviar los siguientes datos al mail [email protected]:

Nombre de la escuela
Profesor a cargo 
Curso 
Cantidad de alumnos
Teléfono de contacto
 

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