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Videojuegos en la nube

La startup de videojuegos PlayGiga ya es propiedad de Facebook

Facebook cerró la compra de la empresa española de videojuegos en la nube PlayGiga

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Facebook estrena una nueva adquisión en el mercado gamer: PlayGiga, una startup española de videojuegos en la nube, con la que espera sacar provecho al negocio, así lo confirmó un portavoz de la red social a CNBC.

De acuerdo con fuentes consultadas por el medio CincoDías, Facebook habría ofrecido alrededor de 70 millones de euros por PlayGiga, una empresa de cloud gaming fundada por César Valencia en Madrid a finales de 2013, que actualmente es dirigida por Javier Polo.

"Estamos encantados de darle la bienvenida a PlayGiga al equipo de Facebook Gaming", portavoz de Facebook.

Se trata de un servicio de distribución de videojuegos por streaming que permite a los usuarios acceder desde un ordenador o televisión, sin tener que gastar más en juegos o consolas, y además se ahorran la descarga, instalación e incluso las actualizaciones.

La startup española cuenta con un catálogo superior a los 300 títulos en su plataforma de streaming, son socios de la talla de Warner, Disney, Capcom, Sega y Square Enix.

PlayGiga tiene presencia al exterior de España, como Italia, Chile, Argentina y Catar, a través de empresas de medios locales mayormente.

"Nos complace anunciar que el equipo de PlayGiga se está moviendo hacia algo nuevo", comentó PlayGiga.

"Continuamos nuestro trabajo en los juegos en la nube, pero ahora con una nueva misión. Queremos agradecer a todos nuestros socios y clientes el apoyo recibido a lo largo de estos años".

Con el cierre de la transacción, Facebook estaría sumando al fabricante de cascos de realidad virutal Oculus otra empresa en el negocio de videojuegos, diversificando el origen de sus ganancias, centrado completamene en la publicidad segmentada en línea.

El sector de videojuegos en la nube generó 45 millones de dólares para 2018, y se prevé rozar los 740 millones en 2025, de acuerdo a las proyecciones de Marketing Insights.

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